Über Schlafender Drache
Schlafender Drache ist ein schnelles, spannendes Kartenspiel für 2–6 Spieler. Tief in einer Höhle schläft ein grummeliger, rußiger Drache auf einem Berg voller Schätze. Abwechselnd schleicht ihr euch hinein und nehmt eine Karte vom Stapel. Doch irgendwo im Stapel liegt die Karte „Der Drache erwacht!“. Ziehst du sie, pustet dir der Drache Ruß ins Gesicht, und du bist raus – außer du kannst ihn mit einem Schlaflied wieder in den Schlaf singen. Dann versteckst du den Drachen selbst wieder im Stapel, genau dort, wo du willst, und niemand sonst weiß, wo.
Unterwegs helfen euch clevere Karten, dem Drachen aus dem Weg zu gehen: „Vorbeischleichen“, „Drachen weitergeben“, die „Kristallkugel“, die die obersten Karten zeigt, „Erdbeben“, das den Stapel mischt, und „Gib mir ein Geschenk“. Und wenn jemand eine Karte spielt, können alle anderen „Nein!“ rufen und sie stoppen. Sammelt auch Schätze: Zwei gleiche bringen dir eine zufällige Karte von einem anderen Spieler, mit drei gleichen darfst du dir genau die Karte wünschen, die dir noch fehlt.
Spielt mit einem iPad, das mit Sichtschutz herumgereicht wird, damit niemand die Karten der anderen sieht. Oder holt die Höhle auf den Fernseher, und jeder hält seine Karten auf dem Handy – mit einem großen „Nein!“-Knopf und einem geheimen Schieberegler, um den Drachen zu verstecken. Eine Partie dauert etwa eine Viertelstunde und ist für alle ab sieben Jahren leicht zu lernen.
So spielt ihr
- Wählt ein iPad oder Fernseher und Handys und gebt eure Namen ein. Alle bekommen 7 Karten und ein Schlaflied. Die Drachen werden in den Stapel gemischt.
- Wenn du dran bist, darfst du so viele Karten spielen, wie du willst – oder keine. Zum Schluss ziehst du eine Karte aus der Höhle.
- Wenn jemand eine Karte spielt, haben die anderen ein paar Sekunden, um sie mit einem „Nein!“ zu stoppen. Auch ein „Nein!“ kann von einem neuen „Nein!“ gestoppt werden.
- Ziehst du „Der Drache erwacht!“, musst du ein Schlaflied spielen und den Drachen wieder im Stapel verstecken. Hast du kein Schlaflied, bist du raus.
- Wer den Drachen bis zum Schluss nicht geweckt hat, gewinnt.