Traumpuppenhaus
Kauft Zimmer, schmückt sie mit Herzen und handelt miteinander in einem Puppenhaus in Pastell. Deine Spielfigur ziehst du selbst mit dem Finger.
Klassische Brettspiele und neue Lieblinge: Das iPad ist das Spielbrett, und ihr sitzt alle um den Tisch.
Ein gutes Brettspiel bringt die Familie an den Tisch. Bei GameBase liegt das Spielbrett auf dem Bildschirm, während ihr zusammensitzt und spielt wie mit einem echten Spiel. Der Bildschirm behält Regeln, Geld und Punkte im Blick – und keine Spielfigur verschwindet mehr unter dem Sofa.
Hier findet ihr Immobilienspiele in fünf verschiedenen Themen, Klassiker wie Ludo, Dame und Vier in einer Reihe und Strategiespiele wie Reversi, Mühle und Kalaha. Die Klassiker sind kostenlos, laufen direkt im Browser und werden von mindestens zwei Leuten gespielt, die zusammensitzen.
Kauft Zimmer, schmückt sie mit Herzen und handelt miteinander in einem Puppenhaus in Pastell. Deine Spielfigur ziehst du selbst mit dem Finger.
Klassisches Ludo für 2–4, bei dem jeder seine eigene Ecke hat. Würfle eine Sechs, schick die anderen nach Hause und bring alle Spielfiguren ins Ziel.
Klassisches Yatzy für 2–4 Spieler auf einem iPad oder mit TV + Handys. Wirf fünf Würfel, behalte die besten und jage Bonus, Straßen und den großen Yatzy.
Schleicht durch die Grotte zur Schatzkammer, wo ein rußiger Drache schläft. Würfelt, spielt Karten und zieht vom Höhlenstapel – aber passt auf, dass der Drache nicht erwacht und euch zurückpustet.
Klassisches Schach für zwei am selben Tisch. Legt das iPad zwischen euch, zieht die Figuren mit einem Tippen und nutzt die Schachuhr, wenn ihr auf Zeit spielen wollt.
Der Geburtstagskuchen ist verschwunden! Lauft durchs Haus, stellt schlaue Fragen, macht Kreuzchen in eurem geheimen Notizbuch und findet heraus, wer ihn genommen hat.
Kauft Planeten und Monde, baut Kuppeln und passt auf das Schwarze Loch auf. Ein Immobilienspiel im Weltall, bei dem die Spieler miteinander handeln.
Kauft Süßigkeitenfabriken, eröffnet Süßwarenläden und meidet den Zahnarzt. Ein süßes Immobilienspiel für die ganze Familie.
Kauft Städte von Sylt bis München, baut Hotels und meidet den Stau. Ein Immobilienspiel auf Reise quer durch Deutschland.
Kauft Orte im Wald, pflanzt Zauberpilze und nehmt euch vor dem Troll in Acht. Ein märchenhaftes Immobilienspiel für die Jüngsten.
Das Stichspiel, bei dem du Herzen und die Pik-Dame vermeiden musst. Karten tauschen, Farbe bedienen und den Mond schießen, wenn du dich traust. Für 3–6 Spieler.
Ziehen, Sätze und Reihen sammeln, auslegen und anlegen – und als Erster rausgehen. Klassisches Rommé mit Punkten für 2–6 Spieler auf TV oder iPad.
Das klassische Würfelspiel um 10.000 Punkte. Würfle mit sechs Würfeln, leg die Punkte beiseite und sichere sie rechtzeitig – sonst ist alles weg.
Das klassische Bluffspiel mit zwei Würfeln unter einem Becher. Sag eine höhere Zahl an, wahr oder geflunkert – und deck auf, wenn du glaubst, dass der andere lügt.
Fünf versteckte Würfel für jeden. Biete, wie viele von einer Sorte auf dem Tisch liegen, oder ruf Lüge. Wer als Letzter noch Würfel hat, gewinnt.
Das einfache Würfelspiel ums Mutigsein. Würfle wieder und wieder, aber würfelst du eine Eins, sind die Punkte des Zugs weg – und das Schwein wird immer nervöser.
Das klassische Würfelspiel für zwei. Würfle, bring deine 15 Steine nach Hause und spiel Partien bis 1, 3 oder 5 Punkte mit Verdopplungswürfel.
Das uralte Strategiespiel um Gebiet für zwei. Setzt abwechselnd Steine, umzingelt euch gegenseitig und fangt Steine auf einem Brett mit 9 × 9 oder 13 × 13 Linien.
Das Brettspiel der Wikinger: Der König muss in eine Ecke fliehen, während die Angreifer versuchen, ihn einzukreisen. Hnefatafl auf 11 × 11 und Tablut auf 9 × 9.
Leg einen Stein, schließ die Steine deines Gegners zwischen deinen eigenen ein und dreh sie auf deine Farbe. Ein klassisches Strategiespiel für zwei am selben Tisch.
Das klassische Brettspiel mit neun Steinen für jeden. Setzt eure Steine, zieht entlang der Linien und schließt Mühlen, um gegnerische Steine wegzunehmen.
Klassisches Dame für zwei, die sich gegenübersitzen. Überspringt die Steine und holt euch auf der anderen Seite eine Krone.
Bring deine Kugeln über den Stern in das Dreieck auf der anderen Seite. Spring über alle Kugeln und bau lange Sprungketten – für 2 bis 6 Spieler.
Der schlaue Fuchs gegen eine ganze Gänseschar auf dem alten kreuzförmigen Brett. Der Fuchs springt und frisst Gänse, die Gänse müssen zusammenhalten und ihn einsperren.
Das uralte Kugelspiel für zwei, die sich gegenübersitzen. Säe die Kugeln, hol dir Extrazüge und schnapp dir die Kugeln deines Gegners.
Lass die Steine fallen und bilde eine Viererreihe. Ein schnelles Duell für zwei, die sich gegenübersitzen.
Das gute alte Papierspiel: Zeichne einen Strich nach dem anderen, schließ ein Kästchen und sei gleich noch mal dran. Für 2 bis 4 Spieler rund um ein iPad.
Denk dir einen geheimen Code aus vier Farben aus und lass die anderen ihn knacken. Duell zu zweit oder Wettrennen zu dritt und viert – auf einem iPad oder mit Fernseher und Handys.
Klassisches Tic-Tac-Toe auf drei mal drei – oder fünf in einer Reihe auf einem großen Brett.
Versteckt fünf Schiffe auf dem Meer und schießt abwechselnd auf die gegnerische Flotte. Spielt auf einem iPad oder mit TV + Handys – mit dem Fernseher als Schlachtfeld und den Handys als geheime Karten.
Klassisches Domino mit Doppel-Sechs: Lege Steine an, die an die Enden passen, und werde als Erster alle los. Auf einem iPad oder mit TV und Handys.
Das klassische Memo-Spiel mit Tieren, Essen und Weltall. Findet die Paare und legt das iPad flach auf den Tisch.
Klettert die Leitern hoch und saust die Rutschen runter. Wer zuerst auf Feld 100 ist, gewinnt. Perfekt für die Kleinsten.
Bilderlotto für die Kleinsten: Jeder Spieler hat seine Tafel mit süßen Bildern an seiner Seite des iPads. Tippe auf das Bild, wenn es in der Mitte aufgedeckt wird.
Zwei Bilder, sieben Unterschiede und ein gemeinsames iPad. Tippe auf deine Farbe und finde den Unterschied als Erster – oder helft euch gegenseitig gegen die Uhr.
Bingo für die Kleinsten mit Farben und Formen statt Zahlen. Das Rad dreht sich, der Vogel ruft aus, und die Kinder finden die Form auf ihrer eigenen Tafel.