Über Angeln
Angeln ist eines der ersten Kartenspiele, die Kinder lernen. Du fragst einen anderen Spieler nach einer bestimmten Karte: „Hast du Siebener?“ Hat er welche, muss er dir alle geben, und du darfst noch mal fragen. Hat er keine, sagt er „Geh angeln!“, und du ziehst eine Karte aus dem Teich. Hast du vier gleiche, legst du sie vor dir ab, und wer die meisten Quartette hat, gewinnt.
Bei GameBase ist das Spiel für kleine Hände gebaut: große Knöpfe, um zu wählen, wen man fragt und welche Karte man haben will, ein Teich voller Karten in der Mitte und Sprechblasen, damit alle mitkommen. Das Spiel merkt sich selbst, wer dran ist, und legt die Quartette von allein ab.
Spielt mit einem iPad, das mit Sichtschutz herumgereicht wird, damit niemand die Karten der anderen sieht. Oder bringt den Teich auf den Fernseher, und jeder hält seine Karten auf dem Handy. Angeln übt Zahlen, Gedächtnis und höfliches Bitten und Danken.
So spielt ihr
- Wählt ein iPad oder TV und Handys, und schreibt die Namen auf. Zwei oder drei Spieler bekommen je 7 Karten, vier oder mehr je 5.
- Wenn du dran bist, wählst du einen Spieler und eine Karte, von der du selbst mindestens eine hast.
- Hat der Spieler welche, bekommst du alle und fragst noch mal. Hat er keine, sagt er „Geh angeln!“, und du ziehst aus dem Teich.
- Angelst du genau die Karte, nach der du gefragt hast, bist du gleich noch mal dran. Vier gleiche werden sofort abgelegt.
- Wenn alle 13 Quartette abgelegt sind, gewinnt, wer die meisten hat.